Воскресенье, 19.05.2024, 22:08 На сайте Московское время
Меню сайта
Меню клана
Состав клана Устав клана Набор в клан Забей нам cw
Counter-Strike
Скачать Counter-Strike Патчи Модели оружия Модели игроков Другие модели Спрайты Программы Русификатор Готовые сервера Карты Конфиги Темы меню Античиты Плагины Читы Боты
Мастерская CS
По серверу
Создание сервера N1 Создание сервера N2 Создание сервера N3 Понижаем пинг N1 Понижаем пинг N2 Понижаем пинг N3 Загрузка Файлов сервера Cервер в консольном реж AMX команды для админа Лицо сервера Настройка сервера
Установки
Установка модели оружия Установка моделей игроков становка спрайтов Установка карт Установка модов Установка фона меню игры Установка цветных логотипов Установка модели перчаток
Разное
Делаем цветной лого Делаем фон консоли Делаем фон меню CS Делаем прицел(zoom) Меняем цвет прицела
Создание видео
Делаем демку на HLTV Делаем из демки видео Делаем свой мувик (видео)
WWW.CS-TIME.UCOZ.NET - новый развлекательный проект!
Форма входа
Логин:
Пароль:
Реклама
Все для CS, uCoz и PS... Также игры и все для них!




Как записать демку HLTV !
Что это такое?
Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах:
  • летать как обычный спектатор независимо от кого-либо
  • «следить» за игроком (forcechasecam)
  • возможность наблюдать местонахождения всех игроков на “карте” (клавиша “Пробел”)
  • смотреть глазами любого игрока
    В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд “record”, “stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy.
    Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно! Как ею пользоваться и что для этого нужно:
  • как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку
  • локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...)
  • сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться
  • немного терпения и небольших усилий
    Принцип работы:
    HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером».

    «Тишина! Идёт запись»:
    Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно!
    Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано: console initialized.
    system initialized.
    network initialized.
    proxy module initialized.
    no masters parsed from woncomm.
    1st using default master master module initialized.
    world module initialized.
    server module initialized.
    director module initialized.
    multicast module initialized.
    demo module initialized.
    executing file hltv.cfg.
    multicast not started.
    WON initialized

    Значит всё в порядке.
    Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле
    adding master server half-life.east.won.net:27010
    adding master server half-life.west.won.net:27010
    adding master server half-life.central.won.net:27010
    Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…)

    - дальше вводим:
    multicast 1
    Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started.

    - теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- > play -> Lan Games -> Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры)
    вводим в окне:
    connect 127.0.0.1:27015 (например)
    Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет "видеть" (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как люди общаются - вот!)
    В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy.

    - ну а дальше вводим непосредственно:
    record de_dust
    результат -> recording de_dust1.dem
    По окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись надо набрать:
    stop

    Всё – демка записана! Мои поздравления!

    ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку!

    Как посмотреть:
    Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike
    заходим в игру –> в консоль и набираем:
    playdemo de_dust1
    И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.)?>Делаем демку игры на HLTV.Как записать демку HLTV !
    Что это такое?
    Это способность компьютера, не находясь непосредственно в игре, записать реально грамотную демку. При просмотре такого рода демки есть возможность наблюдать за игрой в различных видах:

  • летать как обычный спектатор независимо от кого-либо
  • «следить» за игроком (forcechasecam)
  • возможность наблюдать местонахождения всех игроков на “карте” (клавиша “Пробел”)
  • смотреть глазами любого игрока
    В общем это надо видеть! Многие, кто записывал демку через консоль путём введения команд “record”, “stop” наталкивался на множество проблем среди них то, что все модели игроков как правило одного скина и не видно статистику + ко всему этому не видно, кто кого убил и чем – в общем много глюков. В помощь был изобретён вот этот самый HLTV Proxy.
    Единственный недостаток этой программы в том, что для записи нужно выделить один комп – как бы под «спектатор» – в домашних условиях такую демку не запишешь, но вот для всевозможных чемпионатов по CS – это весьма и весьма полезно! Как ею пользоваться и что для этого нужно:
  • как я уже сказал – отдельный компьютер, который будет записывать демку
  • локальная сеть (если надо записывать игру, которая происходит в сети) или интернет (если вы решили записать демо какой-нить игры в интернете – например игру отцов на демосе – можно сделать и в домашних условиях! и ваш комп – будет спектатором. Интернет желательно есессено быстрый, сами понимаете, иначе запишется всё с такими же лагами, если бы вы сами играли! Или же программа закапризничает и выдаст кучу ошибок...)
  • сd-key – всё равно какой: легальный или сгенерированный... на качестве демки это не отразиться
  • немного терпения и небольших усилий
    Принцип работы:
    HLTV Proxy скачивает всю необходимую информацию из игры – и становиться своего рода «сервером».

    «Тишина! Идёт запись»:
    Итак самое главное – не скажу, что это сложно скорее даже очень легко: надо лишь пару раз создать такую демку и сразу всё будет понятно!
    Запускаем файл в папке /half-life/hltv.exe. Этот файл идёт в стандартном наборе дополнительных программ типа Voice tweak и т.п. Вылезет окно, похожее на DOS Promt в котором будет написано: console initialized.
    system initialized.
    network initialized.
    proxy module initialized.
    no masters parsed from woncomm.
    1st using default master master module initialized.
    world module initialized.
    server module initialized.
    director module initialized.
    multicast module initialized.
    demo module initialized.
    executing file hltv.cfg.
    multicast not started.
    WON initialized

    Значит всё в порядке.
    Если выскачет чёго-нибудь другое: в стиле
    adding master server half-life.east.won.net:27010
    adding master server half-life.west.won.net:27010
    adding master server half-life.central.won.net:27010
    Не пугайтесь это совсем не важно – это компьютер ищет в интернете через сеть WoN сервера, чтобы можно было это дело транслировать… в общем не забивайте себе головы – проехали…)

    - дальше вводим:
    multicast 1
    Это, чтобы включить этот самый хвалёный multicast! В консоли появится надпись: multicast started.

    - теперь от вас требуется узнать IP server’a на котором проходит игра. (посмотреть IP можно через CS- > play -> Lan Games -> Server Info : там он этот адрес записываем и выходим из игры)
    вводим в окне:
    connect 127.0.0.1:27015 (например)
    Он напишет, что связь установлена и всё ок... и в этом окошке можно будет "видеть" (читать, что происходит в это время на сервере, то есть как люди общаются - вот!)
    В игре на сервере можно будет заметить в строке спектаторов надпись HLTV Proxy.

    - ну а дальше вводим непосредственно:
    record de_dust
    результат -> recording de_dust1.dem
    По окончанию времени, раунда, соревнования – чтобы остановить запись надо набрать:
    stop

    Всё – демка записана! Мои поздравления!

    ВАЖНО! Запишите на демку немного больше чем вы хотите – так сказать на запас! потому что в конце HLTV обрезает демку!

    Как посмотреть:
    Теперь, чтобы на неё взглянуть – ее надо скопировать из корневой директории /half-life в папку /cstrike
    заходим в игру –> в консоль и набираем:
    playdemo de_dust1
    И наслаждаемся возможностями этой чудо-программы HLTV Proxy.

  • Реклама
    Поиск
    Мини чат

    Опрос
    Какой у вас браузер?

    Всего ответов: 4
    Друзья сайта
    Top Сайтов

    Top 100 CS, CSS, L4D, WC, UCOZ
    Партнер
    Реклама
    Статистика

    Зарег. на сайте

    Всего: 4407
    Новых за месяц: 216
    Новых за неделю: 216
    Новых вчера: 99
    Новых сегодня: 64

    Из них

    Администраторов: 2
    Модераторов: 8
    Проверенных: 245
    Обычных юзеров: 4104
    Журналистов: 0
    Постоянных: 41
    Гл. модераторов: 1
    VIP: 0
    Скриптеров: 1
    Фотошоперов: 0
    Друзья сайта: 0

    Пол на сайте

    Парней: 4196
    Девушек: 110


    CS-TIME.UCOZ.NET © Все права защищены! Используются технологии uCoz Сайт оптимизирован под браузер FireFox Mozilla. SiteMap | SiteMap Forum.
    Дизайн данного сайта полностью принадлежит администратору.